Nevvar Salih İsgören Lisesi
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Nevvar Salih İsgören Lisesi

Sadece Nevvarlılar Girebilir
 
AnasayfaAramaLatest imagesKayıt OlGiriş yap

 

 A'dan Z'ye İDDAA !

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
OKAN
padişah
padişah
OKAN


Mesaj Sayısı : 102
Yaş : 31
Kayıt tarihi : 24/04/07

A'dan Z'ye İDDAA ! Empty
MesajKonu: A'dan Z'ye İDDAA !   A'dan Z'ye İDDAA ! Icon_minitimePerş. 13 Ara. 2007 - 23:45

Maç Sonucu Oynamak için:

Program’dan, tahminde bulunmak istediğin maçı seçiyorsun (Örnek: 213). Maçın kodunu, kupondaki Maç Kodu alanına yukarıdan aşağıya doğru işaretliyorsun.
Daha sonra, kupon üzerinde bu maçın kesin sonucunu Maç Sonucu alanına 1, 0,
2, cinsinden işaretliyorsun.

1: Ev sahibi takımın galibiyeti
0: Beraberlik
2: Deplasman takımının galibiyeti

213 kodlu maçta Glasgow Rangers’ın kazanacağına inandığın için maç sonucu alanında 1’i işaretliyorsun. Örnek kupon için tıklayın.
NOT: Maç Sonucu oyununda, bir maç için aynı satırda en fazla 2 tahminde bulunabilirsin (213 kodlu maç için 1 ve 0 gibi). İkili tahmin durumunda, oluşturacağın kolon sayısı arttığından, hem kazanma şansın hem de ödeyeceğin bedel artacaktır. Örnek kupon için tıklayın

En az 4 maçla, her maç için tek tahminde bulunarak, 1 kolon oluşturmuş oluyorsun.

1 kolonun bedeli 1 YTL’dir.

Misli Alanı’nda işaretleme yaparak, kazancını ve kupon bedelini artırıyorsun.

Diyelim ki, Misli Alanı’nda 5’i işaretledin. O zaman,

1 YTL x 5 MİSLİ = 5 YTL ödüyorsun. Örnek kupon için tıklayın

Kazanmak için, işaretlediğin bütün maçları doğru tahmin etmen gerekir. Bu durumda,

Kolon Bedeli x Misli Oranı x (Maçların Oranlarının çarpımı);

1 YTL x 5 Misli x (2.20 x 2.80 x 1.90 x 2.00)=117 YTL kazanıyorsun.
İlk Yarı / Maç Sonucu Oynamak için :

Maç kodunu, maç satırında işaretledikten sonra, ilk yarı alanına, ilk yarının sonucunu; maç sonucu alanına da aynı maçın sonucunu 1,0,2 olarak işaretliyorsun.Aksi belirtilmediği sürece bu şekilde kupon üzerinde, en az 2 maç işaretlemen gerekiyor. Örnek kupon için tıklayın

Sadece İlk Yarı / Maç Sonucu oynayarak, en az 2 maçla, 1 kolon oluşturmuş oluyorsun. 1 kolonun bedeli 1YTL’dir.Misli Alanı’nda işaretleme yaparak, kazancın ve kupon bedelini artırabilirsin.

Diyelim ki, Misli Alanı’nda 5’i işaretledin.

O zaman, 1YTL x 5 misli = 5 YTL ödüyorsun. Örnek kupon için tıklayın

Bu durumda, işaretlediğin bütün maçları doğru tahmin etmen gerekir.

Kolon Bedeli x Misli Oranı x (Maçların oranlarının çarpımı); 1 YTL x 5 misli x (4.40 x 27.50) = 605 YTL kazanıyorsun.

NOT: İkili Tahmin özelliği İlk Yarı / Maç Sonucu oyununda bulunmaz.

Uyarı: Aynı kupon üzerinde Maç Sonucu ve İlk Yarı / Maç Sonucu oyunları birlikte oynanabilir.

Maç Skoru oynamak için :

Programı eline alıp, Maç Skoru bölümüne bakıyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Seçtiğin maçın kodunu kupona yukarıdan aşağı doğru işaretliyorsun.

Ev sahibi takımın gol sayısını üst satıra, deplasman takımının gol sayısını alt satıra işaretliyorsun.

Unutma, Maç Skoru Oyunu'nda TEK BİR MAÇA bile oynayabiliyorsun.

Arsenal kendi sahasında Chelsea'ye 3 gol atar, hiç gol yemez dedin. Örnek kupon için tıklayın.

Misli alanında da 5'i işaretledin. Örnek kupon için tıklayın.

1YTL x 5 Misli = 5YTL ödüyorsun.

Maç Tahmin Sonuç Oran 155 3-0 3-0 16.00
Skoru doğru tahmin ettiysen bakalım ne kazanıyorsun:

1YTL x 5 Misli x 16,00 = 80YTL

Uyarılar: Maç Skoru Oyunu'nda en az 1, en çok 15 maça tahminde bulunulabilir.

Maç Skoru Oyunu, Maç Sonucu ve/veya İlk Yarı / Maç Sonucu oyunlarıyla kombine edilebilir.

Maç Skoru Oyunu'nda Çifte Şans özelliği bulunmaz.

Maç Skoru Oyunu'nda bir satırda birden fazla tahmin yapılamaz.

Çifte Şans Nedir?

Çifte Şans, Maç Sonucu oyununda kazanma Şansın artırırken, ödeyeceğin bedelin sabit kalmasını sağlar.

Aşağıdaki örnek kuponu oynadığını varsayalım. Örnek kupon için tıklayın

Diyelim ki, 231 kodlu maçın beraberlikle mi yoksa deplasman takımının galibiyetiyle mi sonuçlanacağına karar veremedin. O zaman, hem O’ı (beraberlik) hem de 2’yi (deplasman takımının galibiyeti) işaretliyorsun.

Çifte Şans (Ç) kutucuğunu da işaretleyip, tek tahmin yapmış gibi bedel ödeyerek, kazanma şansın artırıyorsun.

Çifte şans kutucuğunu işaretlediğin ve diğer maçlara da tek tahminde bulunduğun için, toplam 1 kolon oluşturuyorsun. Misli Alanı’nda 10’u işaretlemiştin.1YTL x 10 misli=10YTL ödüyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Kazanman için bütün tahminlerinin doğru olması gerekiyor. Bu durumda,
1 YTL x 10 Misli x (25.00 x 1.14 x 3.20 x 2.70 x 2.70) = 6.648,48 YTL kazanıyorsun.

NOT: Çifte şans özelliği ilk Yarı / Maç Sonucu oyununda bulunmaz.
Misli kazancını ve kolon bedelini artırmanı sağlıyor. Örnek kupon için tıklayın.


Misli alanında 5’i işaretledin, kolon bedelin ve kazancın 5 ile çarpılacak.

Hem 2’yi hem 3’ü işaretlersen, kolon bedeli ve kazancın bu iki seçeneğin çarpımı kadar katlanacak. Yani, 2 x 3 = 6.

Bu şekilde, Misli alanında maksimum 3 adet rakam işaretleyebiliyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Diyelim ki, yukarıdaki kuponu oynadın ve Misli alanında 100’ ü işaretledin.

Bu şekilde oynayarak 1 kolon oluşturduğun için

1YTL x 100 misli = 100YTL

Tüm tahminlerin doğru ise,

Kolon bedeli x Misli x Kolon oranı tutarında kazanç elde ediyorsun.

Tahminler Oranlar 121 5,00 131 2.75 443 3,20 546 4,20
Misli: 100
Bahis oranı: 184,8
Toplam kazanç:
1 YTL x 100 misli x (5,00 x 2,75 x 3,20 x 4,20) =18.480 YTL
1 YTL x 100 misli x 184,8 = 18.480 YTL kazanıyorsun.

Sistem Nedir?
Kazanmak için bütün tahminlerinin tutması gerekiyor.

Tek bir istisna var: Sistem!

Sistem sana yanılma imkanı tanıyor.Örnek olarak, 7 maça tahminde bulunuyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Kendine 2 hata yapma hakkı tanımak ya da bir başka deyişle sadece 5 doğru tahminin olsa da kazanmak için Sistem Alanı’nda 5’i işaretliyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

SİSTEM TABLOSU'na bakıyorsun ve 7 maça tahminde bulunup, Sistem alanı’nda 5’i işaretlersen toplam 21 kolon oluşturduğunu görüyorsun. Kazancını ve kupon bedelini artırmak için,

Sistem alanında 5’i işaretleyerek, 21 kolon oluşturmuştun, Misli alanı’nda da 10’u işaretlemiş olduğun için toplamda, 1 YTL x 21 Kolon x 10 Misli = 210 YTL ödüyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Diyelim ki, 7 maçtan 5 tanesini doğru tahmin ettin. Doğru tahmin ettiğin 5 maç, 1 kolon oluşturuyor ve bu kolon kazanmanı sağlıyor. Örnek kupon için tıklayın.

Kazancını bu şekilde hesaplıyorsun:

Kazanan kolon bedeli x Misli Oranı x (Doğru tahmin edilen maçlar›n oranları çarpımı);

1 YTL x 10 Misli X (25.00 X 27.50 X 3.20 X 2.50 X 2.70)
= 148.500 YTL kazanıyorsun.

Banko Nedir?

Futbol bilgini kullanarak ödeyeceğin bedeli azaltabilirsin. SİSTEM’li oynarken, güvendiğin maçları BANKO (B) olarak işaretleyerek üretilecek kolon sayısını düşürebilirsin. Böylece daha az bedel ödemiş olursun. Unutma, banko seçtiğin maçları mutlaka doğru tahmin etmelisin.

Örnek olarak, 7 maça tahminde bulunuyorsun.3 Maçı BANKO olarak işaretliyorsun. Örnek kupon için tıklayın.

Bankoların dışında kalan 4 maçta kendine 1 hata hakkı tanımak, başka bir deyimle sadece 3 doğru tahminin olsada kazanmak için SİSTEM ALANI ’nda 3’ü işaretledin. Örnek kupon için tıklayınız.

SİSTEM TABLOSU ’na bakıyorsun ve 4 maça tahminde bulunup, Sistem alanında 3’ü işaretlersen toplam 4 kolon oluşturduğunu görüyorsun. MİSLİ ALANI’nda da 10’u işaretledin. Örnek kupon için tıklayınız.

Sistemli oynayarak 4 kolon oluşturduğun ve MİSLİ ALANI ’nda da 10’u işaretlediğin için,

1YTL x 4 kolon x 10 misli = 40 YTL ödüyorsun.

Diyelim ki, Banko maçları ve bunların dışında kalan 4 maçtan 3’ünü doğru tahmin ettin. Bu durumda 1 kolon oluşturmuş oluyorsun ve bu kolon kazanmanı sağlıyor. Örnek kupon için tıklayınız.

Kazancını hesaplamak için,

Kazanan Kolon Bedeli x Misli Oranı x (Doğru tahmin edilen maçların oranları çarpımı);

1YTL x 10 misli x (25.00 x 1.90 x 27.50 x 3.20 x 2.50 x 2.70)
= 282.150YTL kazanıyorsun. Örnek kupon için tıklayınız.
İddaa Nasıl Oynanır
Oyun Kuralları

• Maç Sonucu Oyunu'nda bir satırda en fazla 2 tahminde bulunmalısın. Bir maç için "1"i ve "0"ı işaretledikten sonra bir de "2"yi seçemezsin.

• İlk Yarı / Maç Sonucu ve Maç Skoru Oyunlarında bir satırda birden fazla tahminde bulunamazsın.

• Bir kuponda bir maça ya Maç Sonucu Oyunu, İlk Yarı / Maç Sonucu Oyunu ya da Mac Skoru oyunu oynayabilirsin.

• Oranlar, maçlar oynanıncaya kadar değişebilir. Geçerli oranlar, İddaa oynadıktan sonra elindeki bilette bulunan oranlardır.

• Kuponda işaretlenecek minimum maç tahmini sayısını Program'da bulabilirsin.

• Bir kuponda hem Maç Sonucu Oyunu hem İlk Yarı / Maç Sonucu Oyunu hem de Maç Skoru Oyunu oynayabiliyorsun.

• Tahminde bulunmuş olduğun maç sayısından büyük bir sayıyı Sistem alanında işaretleyemiyorsun.

• Sistem alanında "HEPSİ" kutucuğunu işaretlersen, 1'den tahmin edilen maç sayısına kadar -maç sayısı dahil olmak üzere-olan tüm Sistem kombinasyonları yapılır.

• Sistem alanında -0 hariç- herhangi bir sayı ile "HEPSİ" kutucuğunu işaretleyince, işaretlenen sayıdan tahmin edilen maç sayısına kadar -işaretlenen sayı ve maç sayısı dahil olmak üzere- olan tüm Sistem kombinasyonları yapılır.

• Banko'yu bilemediğin takdirde kuponun yatıyor.

• Sistem'li oynadığında, kuponumda sadece işaretlemiş olduğum Bankoların olduğu bir kolon daha olsun dersen, Sistem alanında "0"ı işaretliyorsun.

• İddaa Oyunu'nu 18 yaşından büyükler oynayabilir.

• Bir İddaa kuponunda oyun, 2500 kolonu geçemez.

• Bir kolon fiyatı 1 YTL'dir.

• Programda MBS sütununda sayı belirtilmediği sürece, Maç Sonucu Oyunu ıçın en az 4, İlk Yarı - Maç Sonucu Oyunu için ise en az 2 adet maç tahmininde bulunabiliyorsun. Maç Skoru Oyunu için tek maça tahminde bulunabilirsin. Her üç oyun için en fazla 15 maça tahminde bulunabilirsin.

• Maç Sonucu Oyunu'nda MBS sütununda :

• "3" olarak belirtilen maçlar için, 3 tane maç tahmini,

• "2" olarak belirtilen maçlar için, 2 tane maç tahmini,

• "1" olarak belirtilen maçlar için, 1 tane maç tahmini yapabilirsin.

• İlk Yarı/Maç Sonucu Oyunu'nda MBS sütununda "1" olarak belirtilen maçlar için, 1 tane maç tahmini yapabilirsin.

• Çifte Şans bölümünde "-" işareti görüldüğünde, bu olasılık için herhangi bir oran verilmemiş demektir.

• Tüm tahminler, bir futbol maçının 90 dakikalık süresine (hakem tarafından sakatlanmalar ve diğer nedenlerle oluşan duraklama dahil olmak üzere) göre düzenlenmiştir. Uzatmalar, "altın gol" veya penaltı atışları tahminlere ilişkin sonuçları etkilemez.

• Bir maç kupon kabulü için esas alınan saatten daha erken başlarsa:

• Bu maçı içeren ve maçın başlangıç saatinden önce oynanan kuponlar kabul edilir.

• Bu maçı içeren ancak maçın başlangıç saatinden sonra oynanan kuponlar kabul edilir. Ama karşılaşmanın oranı bir (1) olarak kabul edilir.

• Bir maç:

• İptal edilirse veya

• Yerel saatle Programda belirtilen tarihi müteakip bir günden fazla ertelenirse,

• İkinci yarının başlangıcından önce ertelenirse ve erteleme anıyla maçın normal süresi arasındaki süre Programda belirtilen günü takip eden gün içerisinde oynanmazsa (yerel saatle),

• Program yayınlandıktan sonra ev sahibi /deplasman takımları yer değiştirmesi ve tarafsız sahada oynama durumunda,

• Rakipler değişirse; karşılaşmaların maç, ilk yarı /normal süre sonucuna ve maçın skoruna ilişkin tahminler kabul edilir. Ama karşılaşmanın oranı bir (1) olarak kabul edilir. Bu durumda, Programda yer alan oynanabilecek maç sayısı en az ikiye düşene kadar Oyuncu oynamaya devam edebilir. Programda oynanabilecek tek maç kalması halinde, MBS sütununda 1 olarak belirtilmiş ise, tek tahmin bulunan kolonlar geçerliliğini korur. Bu gerekleri karşılamayan kolonlar, oyuna katılamazlar ve bu kolonlar için ödenen tutar, oyuncunun oynadığı tüm karşılaşmalar sona erdikten sonra oyuncuya iade edilir.

• Bir maç ikinci devresi esnasında ertelenirse ve maçın geri kalan süresi, Programda resmi olarak belirtilen günü müteakip bir takvim günü içinde oynanmazsa (yerel saatle), geçerli sonuç olarak, maç, ilk yarı /maç sonucu veya maçın skoru erteleme anındaki sonuç ve skor olarak kabul edilir.

• Bir maç, maç başladıktan sonra ertelenir ve Programda resmi olarak belirtilen günden itibaren bir takvim günü içinde yeniden oynanır ve sonuçlanırsa (yerel saatle), geçerli maç, ilk yarı /maç sonucu veya maçın skoru maçın tamamlandığı andaki sonuç ve skordur.

• Sunulan etkinliklere ilişkin veri veya belirli bir bilginin Program'da bulunmaması veya hatalar olduğunun fark edilmesi veya Program'ın dağıtımının gecikmesi durumunda, Spor Toto Teşkilatı, bu hususları mümkün olan diğer yollarla bildirme hakkına sahiptir.

• Handikap (H): Maçların oranlarını dengelemek için zayıf takıma verilen gol avansıdır. Diyelim bir maçta ev sahibi takım favori, handikapı da 2 olsun. Ev sahibi takım ancak 3 farklı galibiyette kazanmış sayılır. Ev sahibi takımın 2 farklı üstünlüğünde maç berabere bitmiş kabul edilir.

Süperspor'a Teşekkürler...
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
A'dan Z'ye İDDAA !
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Nevvar Salih İsgören Lisesi :: Bahis&Tahmin-
Buraya geçin: